DELIBERA DEL 31/8/2006
I Maestri Congi e Gigi, nell’ambito di una strategia generale di sviluppo del “Giuoco dei Racchettoni” finalizzata a diffondere la cultura degli sport balneari, con l’obiettivo di incrementarne i praticanti, considerato l’andamento delle attività sportive attinenti il giuoco dei racchettoni svoltesi sulle spiagge di Alimini 1, Alimini 2 e Altair durante il corso dell’Estate 2006 e a seguito degli esami di profitto tenutisi decretano quanto segue:
Tanto premesso si divulga la
“Classifica Racchettoni Permanente Evolutiva 2006” CRPE e il regolamento di gioco.
REGOLAMENTO
La
CRPE definita permanente poiché esisterà per sempre (ovvero fino alla notte dei tempi) ed evolutiva poiché è in continua evoluzione! I livelli sono stati assegnati in seguito al superamento di appositi esami svoltisi durante il corso dell’estate 2006, volti ad accertare la capacità di palleggio, la padronanza del mezzo racchettone, le abilità tecnico tattiche ecc. In particolare si espongono di seguito i requisiti di base che occorre possedere per entrare a far parte di ogni livello.
1° LIVELLO: Esperto. Ottima padronanza dei colpi, sia del dritto che del rovescio. Capacità di sostenete un palleggio ad elevato ritmo. Capacità di recupero in seguito ad errore dell’avversario.
2°- 4° Livello: Capacità intermedie tra il primo e il 5°
5° LIVELLO: Principiante. Capacità di palleggio limitata a pochi scambi. Dritto approssimativo, rovescio molto sfarfallante.
MASTER: Oltre a quanto previsto per il primo livello capacità di effettuare colpi di elevata spettacolarità (dietro la schiena, sotto le gambe, di schiena, colpo del Samurai). Occorre prodigarsi per la diffusione a livello internazionale del giuoco dei racchettoni. Occorre inoltre coinvolgere annualmente nuovi discepoli insegnando loro i trucchi del mestiere.
COME PASSARE DI LIVELLO
Trattandosi di una classifica evolutiva è obiettivo di ciascun componente avvicinarsi il più possibile alla vetta e perché no raggiungere il livello master!!! A tal fine sarà convocato in conclave il consiglio plenario dei master e dei membri del primo livello che delibereranno a tal proposito.
Come passare di livello?
a) Chiedendo di sostenere un apposito ESAME con i master. Qualora si ambisca ad un livello inferiore al primo l’esame potrà essere effettuato previo rilascio di delega da parte di un master con un membro del primo livello.
b) COLPO AL CUORE. Il colpo al cuore consiste in un tiro che và dritto al cuore dell’avversario di giuoco (come un diamante). Tale colpo non deve necessariamente colpire la pelle dell’avversario ma deve renderlo incapace di rispondere al colpo permettendogli solo di ripararsi alla bellemeglio provocando inoltre in colui che lo riceve una situazione di vistoso imbarazzo. Il colpo al cuore va dichiarato e non è possibile effettuarlo in situazioni in cui l’avversario sia in difficoltà a causa di un recupero su errore. Se effettuato nei confronti di un pari livello o di livello immediatamente inferiore da diritto ad 1/5 di punto. Se effettuato nei confronti di un giocatore di livello superiore da diritto a 2/5 di punto. Non è possibile giocare al cuore con membri di livello non contiguo. Si ha diritto a passare di livello una volta raggiunti due punti.
c) COLPO DEL SAMURAI E COLPO AL CUORE SAMURAI: il colpo del samurai è un colpo di recente invenzione. Consiste in un dritto tagliato effettuato con un movimento del racchettone verticale discendente e nello stesso tempo rotatorio. Il colpo è preceduto da una posa plastica durante la quale colui che intende effettuare il colpo tiene il racchettone alto all’altezza della testa con il manico orizzontale rispetto al piano di gioco. É un colpo di particolare difficoltà tecnica e richiede un polso solido e un braccio veloce. Va inolte accompagnato da un verso: watà! Qualora si riesca ad effettuare un colpo al cuore attraverso il colpo samurai (Colpo al cuore samurai) i punteggi di cui alla lettera b verranno raddoppiati.
d) ESPLOSIONE DEL RACCHETTONE IN MILLE PEZZI se durante il gioco viene provocata l’esplosione del racchettone dell’avversario in mille pezzi in seguito ad un colpo particolarmente violento il giocatore autore di tale impresa ha diritto a passare al livello superiore
e) ESPLOSIONE (POLVERIZZAZIONE) DELLA PALLINA: se durante il gioco viene provocata l’esplosione intesa quale polverizzazione/dissoluzione della pallina in seguito ad un colpo particolarmente violento il giocatore autore di tale impresa ha diritto a passare al livello superiore
f) ROTTURA DEL POLSO DELL’AVVERSARIO se durante il gioco viene provocata LA FRATTURA SCOMPOSTA del polso dell’avversario in seguito ad un colpo particolarmente violento il giocatore autore di tale impresa ha diritto a passare al livello superiore
g) Qualora venga disatteso o peggio deriso un consiglio di un giocatore di livello superiore al proprio saranno presi severi provvedimenti
h) Non è consentito rifiutare senza giustificato motivo una richiesta di gioco da parte di un giocatore di livello inferiore
Per ogni controversia attinente tale regolamento rivolgersi al TAR.